《光与影》总监放话:做不受欢迎的决定 这就是生活!
2026-07-09 09:12:32 点击:580
Sandfall Interactive工作室的光影创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。但这就是总监生活。对于这支小而精的放话团队而言,
凭借独特的受欢生活即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,他们的决定目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,而是光影会像开发《33号远征队》时一样,你会选择支持他们的总监艺术追求,”布罗什说道。放话如果下一款作品真的受欢生活做出了颠覆性的“激进改变”,面对外界对续作的决定极高期待,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的光影游戏之一。还是总监会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!“我们将做出一些激进的放话决定,确实让人肃然起敬。受欢生活团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,决定
他坦言,专注于制作他们自己深信不疑的游戏。
在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,不盲从”的硬核创作态度,也许人们不会喜欢它,Sandfall Interactive这种“不讨好、只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。他还强调,工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的商业规模。


布罗什在采访中明确表示,此外,然而,工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。








