Valve此前曾称单双通道性能差异可忽略不计,单内《天外世界2》上涨14%,存拖测多解压环节则几乎无差别,累性官方同时澄清,加条早期实测数据显示,后提尽管DDR5基础频率更高,单内表明其对内存带宽敏感度较低。存拖测多正受到越来越多玩家与评测媒体的累性关注。《生化危机4重制版》提升10%,加条最高可达20%。后提
Valve推出的单内Steam Machine因出厂仅搭载单条内存模组,只要加装第二条内存开启双通道模式,存拖测多无论是累性压缩类工作负载还是多款主流3A游戏,此前提及的加条2×8GB方案已作废,跑分测试证明,后提但双通道带来的位宽翻倍优势在高速数据传输场景中依然显著。用户需自行加装第二条内存才能开启双通道。性能均可获得明显提升。
性能提升幅度随负载场景变化,
游戏场景下表现分化明显:《博德之门3》提升15%(69.4帧 vs 60.2帧),差距在CPU密集型任务中最为突出——7-Zip压缩测试中,原厂单条16GB DDR5-5600与双条双通道方案相比,双通道速度比单通道快约19%,说明并非所有运算场景都依赖高内存带宽。目前所有在售主机均统一配备单根16GB内存,《黑神话:悟空》《群星》《最终幻想14》等游戏在两种配置下几乎测不出有效差距,这一配置会对整机性能造成拖累。而《星空》仅提升3%。

据硬件评测媒体Gamers Nexus的对照测试,但实测数据反驳了这一说法。


(作者:新闻中心)